OVERVIEW概要
江戸と現代をつなぐ、新感覚のVRランニング体験
「バーチャル江戸マラソン」は、VRゴーグルを装着し、手を振る動作に合わせて進みながら、江戸時代の町並みや名所を駆け抜けるような感覚を楽しめる体験型XRコンテンツです。スポーツと文化、デジタル技術を組み合わせ、VRならではの臨場感で江戸の町を体験できます。
本プロジェクトでは、株式会社STYLY様がシステム構築およびメイン開発を担当。トンガルマンは制作協力として参画し、体験者がVR空間に入ったときの「見え方」に着目して、グラフィックやオブジェクトの配置、空間全体の演出をブラッシュアップしました。
ASSIGNMENT課題
VR空間に入った人が、どう見るかを考える
STYLY様の設計をもとに、実際にVR空間へ入った体験者がどのように世界を感じるのかを考えながら、空間の見え方を調整していく必要がありました。
特に、子どもから大人まで幅広い層が体験する展示コンテンツであるため、情報を詰め込みすぎて視覚的なノイズを増やすことなく、江戸の町の賑わいや楽しさを感じてもらえるバランスが重要でした。
また、VR空間を走りながら体験するコンテンツだからこそ、通常の画面上で見る3D空間とは異なる視点やスピード感を考慮した配置設計が求められました。
OUTCOME成果
どこを見ても江戸の活気を感じられる空間へ
人物グラフィックの追加や、遠景・近景におけるオブジェクトの配置調整、視線誘導を意識したレイアウトの見直しなどを行い、VR空間全体の見え方を整えました。
人物の表情や配置角度、通り沿いの賑わいなど、細かな部分まで調整することで、走っている途中に周囲を見渡しても江戸の町らしい活気を感じられる空間を目指しました。
単にオブジェクトを配置するのではなく、体験者の視線や走るスピードに合わせて空間を設計することで、VR空間に入った瞬間の没入感と、実際に町を走っているような一体感を高めています。